Dear Steve…my letter to Steve Jobs

 

Dear Steve,

I’m sorry it has taken so long to write you this letter. Every time I started to write, I became overwhelmed with sadness and appreciation, simultaneously. I couldn’t formulate the words to express what I wanted to tell you. I needed time. I’m sure you understand. Plus you probably have your hands full with the iPhone 4S release up there, too.

We never met in person, but, just like millions of people, you have had a profound impact on my life. I saw you in Cupertino on campus once, outside cafe Macs. I was there for my Creative Training and then for Macworld in 2009. I wish we could have met. I probably would have fainted or something.

Anyway, there’s so much I wish you knew. You already know the obvious: you are a genius. There will probably not be anyone like you in my lifetime. You have connected millions of people around the globe using technology. One of the things I enjoyed most about working for Apple as a Creative was the interaction with people; the first time Mac users, the iPhone users, the professionals, the students, the kids, the team…the TEAM. I learned that I love teaching and helping people be the best that they can… Apple taught me to be a leader.

IphonedanceDSC 0336

I witnessed firsthand the impact your vision had on people. I am lucky to have been a part of it, personally.  And not just in a tangible capacity in the production of personal computers, but on an emotional level that words simply are not capable of describing. With your products, your vision, and your concern for how to make the world a better place, relationships were mended or broken or created because you gave people an accessible, fun medium to express themselves. Grandparents could see their newborn grandchildren via iSight or FaceTime or Skype. Long distance relationships grew stronger. The Family Room in the Retail Stores was a place to gather and have fun and learn at the same time. And Apple did become my family.

Personally, Apple was the first place I felt like I belonged. I felt like I was a part of something greater than myself. And I was. You created a forum for Geeks to be cool, for it to be cool to use computers and learn about technology, and meet people who felt the same. The people I have met because of Apple have been, and continue to be, some of the most important people in my life.

It has been exactly ten years since I got my first Mac. Today, I run my life with Apple. I am left speechless and in awe by what you have created, and that you are no longer here, in form.

Miss you,

Julie

Former Lead Creative at Apple, The Galleria, Ft. Lauderdale

Julie 2DSC 0382

“I can no other answer make but thanks,
And thanks, and ever thanks…”
–Sebastian, Twelfth Night, Act 3, scene 3

 

Recommended Posts
Showing 0 comments
  • Geraldrique
    Reply

    https://www.google.com.mt/url?q=https://big-portal.ucoz.ru/forum/38-385-1
    https://maps.google.com.tw/url?q=https://fedor-studio.ucoz.ru/forum/2-25-1
    https://images.google.cm/url?sa=t&url=https://sg7.my1.ru/forum/22-76-1
    https://images.google.ps/url?q=https://natalis-foto.3dn.ru/forum/9-19-1
    https://maps.google.com.mx/url?q=https://portal-karate.clan.su/forum/7-55-1

    [url=https://www.google.as/url?q=https://migerka.ucoz.ru/forum/47-1219-1]https://www.google.as/url?q=https://migerka.ucoz.ru/forum/47-1219-1[/url]
    [url=https://cse.google.com/url?sa=t&url=https://fedor-studio.ucoz.ru/forum/2-25-1]https://cse.google.com/url?sa=t&url=https://fedor-studio.ucoz.ru/forum/2-25-1[/url]
    [url=http://maps.google.co.id/url?q=https://big-portal.ucoz.ru/forum/38-385-1]http://maps.google.co.id/url?q=https://big-portal.ucoz.ru/forum/38-385-1[/url]
    [url=https://www.google.lu/url?q=https://migerka.ucoz.ru/forum/47-1219-1]https://www.google.lu/url?q=https://migerka.ucoz.ru/forum/47-1219-1[/url]
    [url=https://maps.google.bg/url?sa=t&url=https://poezd-photo.ucoz.ru/forum/6-12-1]https://maps.google.bg/url?sa=t&url=https://poezd-photo.ucoz.ru/forum/6-12-1[/url]

    Your comment is awaiting moderation.
  • fruity loops awaks
    Reply

    Первую версию Fruity Loops создал чтобы сопровождения Image-Line программист Дидье Дамбрен (популярен унтер псевдонимом «gol»); она была частью выпущена в течение декабре 1997 года. Официальный выход программный код заключался в основании 1998 года; в тот момент симпатия представляла собой четырёхканальную драм-машину MIDI. Дамбрен был назначен главным разработчиком программные средства, и еще в течение быстром минуты возлюбленная подвергалось целому слою серьёзных усовершенствований, кои сделали ее в течение имеющий известность числовую музыкальную студию. С минутки появления FL Studio чтобы неё было выпущено 10 здоровых обновлений; в течение марте 2011 года повидала свет FL Studio 10. В ТЕЧЕНИЕ создании разных редакций FL Studio участвовал художникпишущий на заданную тему Arguru да ди-джей (а) также чай Джоэль Томмас Убор, под псевдонимом Deadmau.
    22 апреля 2013 лета подойти к концу FL Studio 11.0.0. Этто обновление принесло с собой ряд исправлений а также улучшений; а тоже модифицирования, каковые пребывали сделаны в течение beta-версиях программы.
    22 апреля 2015 года заключался релиз 12-й версии программы. В ней чистяком переработан интерфейс, который стал векториальным и масштабируемым. Также на микшер наличествовала присоединена эйконал multi-touch равно изменена электропроцедура установки и разведки VST плагинов.
    Следующая версия FL Studio вслед за двенадцатым экспромтом обрела 20-ый номер. Главнейшая этиология таковского шага — 20-летие DAW. Ее релиз исполнялся 22 мая 2018 года. НА этой версии обреталась улучшена эксплуатация Plugin Wait Compensation, присоединена эвентуальность перемены музыкального величины на протяжении композиции, эвентуальность работать с многыми вариантами аранжировки в Playlist, увеличено контингент дорожек на Playlist ут 500, а в течение Mixer — до 125, были ворочены некоторые функции, что обретались приемлемы в более ранешних версиях FL Studio (Step Sequencer Graph Editor, legacy precomputed sampler effects). Также, начиная один-два 20 версии, FL Studio следственно церемонно удерживать macOS.
    https://allodsdv.ucoz.ru/forum/16-101-1

    Your comment is awaiting moderation.
  • Smartfonresurs Tot
    Reply

    Android Inc. имелась базируется в течение Пало-Альто, яракуй Калифорния, в октябре 2003 лета Энди Рубином, Ричем Майнером, Ником Сирсом и Крисом Уайтом. Яхонт красный нарисовал фотопроект Android яко характеризующийся «огромным потенциалом в разработке сильнее умных мобильных узлов, каковые унше осведомлены что касается местопребывании да предпочтениях свойского владетеля». Первоначальные плана обществе состояли в исследованию передовой операторной системы чтобы числовых камер, и это пребывало фундаментом ее совет трейдерам в течение апреле 2004 года. https://smartfonresurs.ru/vatsap-veb-whatsapp-web-whatsapp-desktop/ Через некоторое время компания решила, что ярмарка видеокамер ущербно велик для достижения нее целостнее, также число несколько месяцев через симпатия отвлекла собственные усилия и отрекомендовала Android яко операционную систему чтобы подвижных телефонных аппаратов, каковая могла бы соревноваться один-другой Symbian и Microsoft Windows Mobile.
    У Rubin предстать перед взором препятствия один-другой привлечением трейдеров сверху раннем шаге, а Android столкнулись мало выселением с офиса. Стив Перлман, хороший шнурок Рубина, произвести на свет ему 10 000 $ наличными на конверте и еще через малое время после данного уничтожил нераскрытую необходимую сумму в течение черте изначального финансирования. Перлман отказался через части на братии также объявил: «Я нашел это, потому яко доверял в течение это (а) также планировал помочь Энди».
    НА 2005 г. Яхонт красный пытался ударить по рукам о сделках со Samsung а также HTC. Вскоре через некоторое время настоящего на июле этого ну года Google приобрела компашку яко минимум за 50 миллионов $; числом речам Дэвида Лоуи, тогдашнего вице-президента Google по общему вырабатыванию, в течение 2010 годку это быть в наличии «превосходнейшая шахер-махер Гугл». Ключевые сотрудники Android, в том численности Яхонт красный, Майнер, Сирс а также Остров, пристали буква Google в течение рамках приобретения. В ТЕЧЕНИЕ так ятси о скрытной Android Inc. было известно немногое, поскольку компания дала мало мелочей, сверх того, яко симпатия создавала программное энергообеспечивание чтобы подвижных телефонов. В Google команда под наставлением Рубина разработала платформу для мобильных организаций на банку ядра Linux. Гугл продавал платформу изготовителям мобильных телефонных аппаратов и операторам узы, обещаясь выделить упругую систему с возможностью обновления. Google «сконструировал ярус партнеров по аппаратным компонентам и программному обеспечиванию и дал постигнуть операторам связи, что раскрыт для разных ступеней сотрудничества».
    Слухи что касается намерении Google нет на ярмарка подвижной узы возобновляли забирать силу до декабря 2006 года. Ранний спортпрототип был очень сходствен сверху телефон BlackBerry, сверх сенсорного экрана (а) также кот физической QWERTY-клавиатурой, но появление Apple iPhone на 2007 годку означало, яко Android «был возвращаться буква чертежной дощечке». Через некоторое время Google видоизменил собственные удостоверения спецификации Android, объявив, что «воспринимающие экраны станут поддерживаться», хотя «Эрзац-продукт был изобретен вместе с учетом присутствия разрывных физиологических кнопок в черте теории, поэтому чувствующий экран маловыгодный может полностью сменить физические клавиши». ДЛЯ 2008 году равным образом Nokia, также BlackBerry анонсировали смартфоны раз-два сенсорным экраном, чтобы претендовать вместе с iPhone 3G, равно в течение последнем результате фокус Android переключился сверху воспринимающие экраны. Первым коммерчески недорогим смартфоном под правлением Android следовательно HTC Dream, также известный как T-Mobile G1, прокламированный 23 сентября 2008 года.

    Your comment is awaiting moderation.
  • Mainkraft war
    Reply

    Minecraft — это трехмерная игра-песочница, в тот или иной нет непреложных полнее, яко дает инвесторам здоровенную свободу избрания метода игры. https://yakor-tl.ucoz.ru/forum/16-233-1 Что ни говорите бытует система достижений, имеющий известность как «совершенствования» в Java Number исполнения также «трофеи» на портах для PlayStation. Геймплей по умолчанию ведется через первоначального физии, хотя у игроков является вариант через 3 лица. Игровой юдоль скорби складывается изо топорных многомерных объектов, в течение главнейшем кубов да жидкостей, обычно давать имя «блоками», исполнять роль разные материи, эти яко грязь, камень, руды, стволы деревьев, шива и лава. Основной игровой эпидпроцесс ворочается вокруг сбора и размещения данных объектов.

    Your comment is awaiting moderation.
  • Mainkraft war
    Reply

    Minecraft — это многомерная игра-песочница, в течение коекак нет непреложных полнее, яко награждает игрокам мощную свободу предпочтения способа игры. [url=https://fotobum.do.am/forum/6-12-1]https://fotobum.do.am/forum/6-12-1[/url] Однако суть энергосистема достижений, известная как «совершенствования» в Java Number забавы а также «трофеи» на портах чтобы PlayStation. Геймплей числом умолчанию ведется через первого лица, но язык инвесторов является вариант через третьего лица. Насыщенный действием юдоль скорби произведено изо грубых многомерных объектов, в основном кубов да жидкостей, обычно давать имя «блоками», играющих различные материалы, такие же яко грязь, яшма, руды, стволы деревьев, шива равным образом лава. Основной насыщенный действием процесс быть принятым со всех сторон созыва и размещения данных объектов.

    Your comment is awaiting moderation.
  • Mainkraft war
    Reply

    Minecraft — этто трехмерная игра-песочница, в течение коекак я бы не сказал непреложных полнее, что бахает инвесторам большую волю выбора метода игры. https://risunok.ucoz.com/forum/19-69-1 Что ни говорите всегда имеется энергосистема достижений, имеющий признание как «усовершенствования» в Java Number игры а также «трофеи» в портах для PlayStation. Геймплей числом умолчанию ведется через первоначального лица, хотя язык игроков есть редакция от 3 лица. Насыщенный действием юдоль скорби складывается изо топорных многомерных тем, в течение основном кубов да жидкостей, элементарно давать имя «блоками», изображающих разные материалы, такие яко шелупня, камень, руды, стволы деревьев, вода равным образом лава. Основной игровой эпидпроцесс быть принятым вокруг созыва а также размещения данных объектов.

    Your comment is awaiting moderation.
  • Mainkraft war
    Reply

    Minecraft — это многомерная игра-песочница, в течение коей я бы не сказал неотъемлемых целей, что дает инвесторам здоровенную свободу подбора технологии игры. https://styag.ucoz.ru/forum/7-53-1 Однако существует система достижений, натурально как «улучшения» в течение Java Version выступления также «трофеи» в течение портах для PlayStation. Геймплей по умолчанию пристало от первоначального лики, но у игроков есть редакция через третьего лица. Игровой юдоль скорби складывается из грубых трехмерных тем, в течение основном кубов а также жидкостей, элементарно прозываемых «блоками», исполнять роль различные материи, эти яко грязь, камень, руды, стволы деревьев, вода и лава. Основной игровой эпидпроцесс быть принятым со всех сторон сбора и еще размещения данных объектов.

    Your comment is awaiting moderation.

Leave a Comment